WM-01
©SEGA
Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.
The typefaces included herein are solely developed by DynaComware.
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关于浏览器
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Amigo
一只以“凭借沙锤成为世界第一”为目标踏上旅途的猴子。通过游历世界,熟知了各种各样的音乐。再次出现在了众人面前的他,已得到极大磨练!喜欢吃烤香蕉。生日是3月8日。
琳达
世界级的人气舞蹈家!最大的兴趣是跳舞。因为痴迷Amigo的沙锤技巧,和他同行后深深迷上了Amigo本人。口头禅是“亲爱的”。喜欢吃蔬菜,特别是西葫芦。生日是8月10日。
阿米茄
Amigo的妹妹,人气正扶摇而上的偶像。虽然刻意隐瞒自己是Amigo的妹妹这一事实,但奈何人气太高,秘密曝光后人气反超哥哥。喜欢吃巧克力。生日是4月28日。
宾戈
曾一度人气爆红的舞蹈组合中的一员。说话刻薄,据说穿布偶装是为了隐藏其真实身份。很喜欢恶作剧,私底下是阿米茄的粉丝。喜欢吃棉花糖。生日是9月10日。
邦戈
曾一度人气爆红的舞蹈组合中的一员。受宾戈邀请组建了组合,偷偷暗恋着宾戈。拥有美术才能,为了再火一把而自创了新的造型,似乎是有东山再起的苗头。喜欢吃软糖。生日是10月9日。
里奥
凭借甜蜜的脸庞迷倒众人的头牌偶像。非常自律,每天健身从不间断。曾与千巴和万巴组建过一个乐队,后在发展方向上意见不合,最终分道扬镳。她坚信自己的造星能力,为吸引新的粉丝 ,正积极地在演艺界打拼。喜欢补充蛋白质。生日是2月9日。
千巴
曾是一位盘踞街头的黑社会,后被曼陀铃的音色打动而投身于音乐。万巴店里的常客。认为如果自己维持现状,迟早会走投无路。因此和万巴两人西装革履地主攻有范大叔路线,意图改变自己的形象。喜欢喝卡布奇诺。生日是8月4日。
万巴
担任店主,同时是一位康加鼓演奏者。店里的招牌菜是仙人掌牛排。他不仅演奏技巧高超,以轻描淡写的口吻讲述自己前半生的MC风格更是妙趣横生,口碑极佳。开起音乐会来场场爆满。喜欢吃墨西哥卷饼。生日是7月14日。
马克斯
出生于市区的街头舞着。典型的当代年轻人,喜欢劲爆的音乐和舞蹈。过去一直认为沙锤很土,直到遇到了Amigo后才对自己的无知幡然醒悟。喜欢嚼口香糖。生日是6月4日。
鲁道夫
职业是俱乐部舞者,同时是一名说唱歌手。他还是一位优秀的音乐制作人,经营着一家俱乐部。精通所有类型的音乐,善于发现有潜力的的新人。他甚至还隐姓埋名,作为一名吃播网红活跃于社交网络。喜欢吃鱼子酱。生日是5月13日。
拉文
全球家喻户晓的头牌网红。不仅有超一流的舞技,做起模特来更是堪称完美。主要活跃于社交网路,在年轻一代中拥有超高人气。不少粉丝都期待着她能和阿米茄来一场联动。喜欢吃玛卡龙。生日是11月1日。
Nintendo Switch™
选择项目 | |
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确定 | 取消/返回 | 暂停菜单 |
游玩风格
启动游戏,在选择栏位生成游戏数据后,会出现游玩风格选择界面,请选择其中一种风格。具体的操作方法请查阅玩法基本规则。
摇晃游玩
双手持Joy‑Con™(L)/(R)游玩。请跟着曲目的节奏摇动Joy‑Con。
按键游玩
本游戏支持纯按键游玩。请随着曲目的节奏,对准边框位置推动/
,也可以使用其他按键游玩。
游戏中的界面在各模式下功能相同。
游戏界面
狂热等级
1(最低)<2<3<4<5<MAX(最高),共6个阶段。游戏时将发生变化。
狂热槽
在恰当的时机摇动Joy‑Con(或按下按键)时会增加,失误时会减少。狂热槽积满时,狂热等级将得到提升,反之减至0时狂热等级会降低。
分数
显示目前的得分。当玩家更新高分时,会显示“新纪录”图标(仅“节奏游戏”时)。
连击
当玩家无失误连续输入后,将被判定为连击。连击10次以上时将显示连击次数,并且每达成一定连击数时,玩家将获得更高的分数。游戏开始后,若持续无失误连击,狂热槽的一侧会显示“P”图标。
边框
分别位于屏幕两侧,分为上·中·下段,共6种。当节奏球出现时,抓准时机摇动Joy‑Con(或按下按键)吧。
节奏球
伴随音乐的节奏出现。
时机评价
好烂(低)<不错<精彩<完美(高),共4个阶段。摇动Joy‑Con的时机越贴近曲目的节奏,评价和得分越高。
曲目槽
显示曲目的进度和即将发生特殊演出的位置(仅限演奏拥有特殊演出的曲目时会显示“?”)。
结算界面
分数
显示最终获得的点数。
评定
显示此曲目的成功率。
连击
当玩家无失误完成整曲连击时,将显示“完美”。
级别
显示玩家最终的级别。E(最低)<D<C<B<A<S(最高),共6个阶段评价。结果界面下按时,会显示最高连击数等详细信息。
报酬界面
酬劳
显示玩家拥有的金钱和通过本次游玩可获得的酬劳。
等级
显示玩家目前的等级。
目前的经验值/升至下一等级所需经验值
玩家每游玩一曲都可获得经验值,当经验值积攒到一定程度时会升级。
奖励
显示升级时玩家可获得的奖励。
开始游戏
创建保存数据
请在标题画面按下任意按键后,选择一个栏位。此处选择的栏位分别保存了不同的游戏进度。最多可以创建3个保存数据。
关于自动保存功能
本游戏在包括各模式结束时等情况,会自动保存游戏的进度(自动保存)。保存时,屏幕上会显示自动保存的图标。注意此时请勿关闭游戏或切断游戏机电源。
基本规则
本游戏虽然拥有许多游戏模式,但基本规则相同。
当随曲目节奏出现的节奏球与边框重叠时,对准边框的位置摇动Joy‑Con!(“按键游玩”模式下,则需要按下按键)
想象自己手握沙锤,用全身感受节奏进行操作吧。
“摇晃游玩”玩法
“边框”位于屏幕的左右两侧,分为上·中·下段,共6种。上段向上挥,中段横挥,下段向下挥。配合节奏挥动你的Joy‑Con(L)/(R)吧。
“按键游玩”玩法
使用“按键游玩”输入指令时,左侧的3种边框对应方向键,右侧的3种边框对应
/
/
/
。
此外,使用/
可输入全部6种边框的指令。配合节奏使用摇杆/按键输入指令吧。
特殊玩法
连续输入
如果连续出现多个红色节奏球的图标,表示需要玩家连续输入指令。
摇晃游玩 | 对准边框的位置,快速重复挥动Joy‑Con。 |
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按键游玩 | 向节奏球所在边框的方向连续推动摇杆,或者连续按下按键。 |
姿势
当出现指定姿势的提示信息时,摆出该姿势并保持一段时间。
摇晃游玩 | 向图标所在边框方向摇动Joy‑Con后保持不动。 |
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按键游玩 | 向图标所在边框方向输入摇杆/长按按键。 |
舞步
当出现指定动作的提示信息时,需模仿范例做出舞步。
将控制器上下左右大幅挥动或是画圈……成功将该动作重复指定次数,可得到高评价。
摇晃游玩 | 按照图标给出的方向及次数,摇动Joy‑Con。 |
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按键游玩 | 按照图标给出的方向及次数,输入摇杆/按键。 |
跳跃动作
当倒计时结束后出现“跳起来!”这一图标时,配合提示起跳。
摇晃游玩 | 配合提示,将双手Joy‑Con向上挥并起跳。 |
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按键游玩 | 配合提示,向上输入摇杆/按键。 |
滑动
屏幕上会出现箭头和提示线,需要用控制器划出线的轨迹。
摇晃游玩 | 跟随箭头移动,用Joy‑Con划出和提示线相同的轨迹。 |
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按键游玩 | 跟随箭头移动,推动摇杆划出和提示线一样的轨迹。也可通过按下图标经过的边框所在按键完成输入。 |
特殊演出
游戏中偶尔会在节奏球中混入“?”形状的特殊演出球。成功输入特殊演出球后,会出现转盘发动难题。
其中包含了用沙锤击打飞来物的“全力挥棒”,或是连续摆出姿势的“姿势挑战”等各式难题。
如果顺利攻克难题,狂热等级将提升1级并可获得过关奖励(攻克失败则会导致狂热等级下降1级)。
游戏开始时,会显示主菜单。
节奏游戏
专供1人游玩的模式。拥有4种难易度,玩家成功演奏整首曲目即可过关。
全球派对
可在线与最多8名玩家对战。连续挑战多首曲目,留到最后的玩家胜出。
双人派对
可供2人游玩。4种模式一起玩,让你乐在其中。
StreamiGo!
专供1人游玩的模式。达成各种任务,增加你的关注者吧。
在线节奏游戏
可在线与最多4名玩家一起游玩节奏游戏曲目。
大厅
可变更或查看服装,设置选项等。
快捷按键
可通过按下事先设置好的按键,从主菜单快捷地移动至各界面。
Nintendo eShop
移步至Nintendo eShop。 |
操作说明
显示各游玩风格的操作方法和规则。 |
换装商店
移动至换装商店界面。 |
选项
移动至选项界面。 |
可游玩各种专供1人模式的曲目。
请在曲目挑选界面,选择自己喜欢的曲目及难易度。
「难易度分为普通」<「困难」<「超级困难」和「疯狂」四种。
在CRAZY难度下,玩家可体验到多种有别于普通难度的舞步和滑动等玩法。
难易度可通过选择曲目时显示的沙锤数量来区分。
此外,将光标对准任意曲目后按下,可将该曲目设置为喜欢的曲目。随后按下
,可为喜欢的曲目切换曲目顺序/曲目名顺序。
选择曲目后,会出现曲目开始界面。请选择其中的一项。
节奏游戏
标准玩法。演奏完整曲后即可过关。狂热等级为1且狂热槽减至0时,游戏结束。
排名挑战
可与全世界的玩家,以曲目为单位比拼高分。基本规则与节奏游戏相同。
玩家达成的高分会在结算界面被记录并上传。前10000名玩家的分数会被登记于排名板上。排名板可在曲目挑选界面里按查看。
练习
可练习曲目。在练习模式下,即使狂热等级为1且狂热槽减至0也不会导致游戏结束,但高分等不会被记录,曲目过关时得到的报酬会减少。
支持最多8名玩家在线对战的模式。
在准备界面选择“参加!”后,可与其他玩家进行匹配。
对战由总计20名角色进行,包括自己在内可最多8人参加(除玩家以外的角色由CPU控制)。
全员到齐时对战开始。
对战需连续游玩阶段1~阶段3的共3首曲目。
曲目种类和难易度将随机决定。
每个阶段会显示过关顺位(最低顺位),阶段结束时未进入该顺位及在中途游戏结束的玩家将遭到淘汰。
游戏中的顺位将出现在屏幕右侧的排名板上。排名板从第1名依次显示各角色的用户头像及仍在参加的玩家名。
舞台/舞台分数
阶段3结束或淘汰时,舞台分数会依据当前的顺位发生增减。顺位越高获得的分数越多。当舞台分数积攒到一定程度后,舞台会上升,用户头像的外形也会发生变化。
道具
在游戏中获得一定程度的得分后,在每个阶段有一次机会获得道具。道具可通过使用,为玩家带来许多便捷的效果。
炸弹火箭Ⅰ
在一定时间内破坏对手的1个边框。被破坏的边框不接受节奏球的输入指令。 |
炸弹火箭Ⅱ
在一定时间内破坏对手的2个边框。 |
炸弹火箭Ⅲ
在一定时间内破坏对手的3个边框。 |
黄金音符
在一定时间内让节奏球变成金色,此时获得的得分变为1.5倍。 |
招财猫
从对手那里抢夺得分。 |
金色招财猫
从对手那里抢夺大量得分。 |
单根香蕉
狂热槽增加5个刻度。 |
成串香蕉
狂热槽增加10个刻度。 |
黄金香蕉
狂热等级变为最高。 |
弃权
游玩时可通过长按,在对战中途弃权。弃权视为被淘汰,舞台分数可能会减少。
专供2人游戏的模式。
游玩时,玩家需每人手持1个手柄(使用Joy‑Con时,则需要1组)。
节奏游戏
与1人模式下的节奏游戏的规则相同。
当2人的狂热槽都减至0时,游戏结束。
甜蜜跳棋
可以通过节奏游戏来看看2人的契合度。
当2人的节奏一致时,分开的爱心会向中央靠拢。齐心协力做出更多的爱心吧。
当曲目结束时,屏幕上会显示2人的契合度。当契合度达到100%时……?
表现对战
在曲目结束时,观众数量更多的玩家获得胜利。
游玩中途会发生6次判定,判定时分数较高的玩家的观众数会增长。
在每次判定后,屏幕上方的分数槽会显示胜利玩家的颜色(1P:红色,2P:蓝色,平手:绿色)。
在对战结束后,失败的玩家可得到表现机会。做出转盘上指定的表现,把游戏气氛推向最高峰吧!
节奏小游戏
此模式下可游玩“摇晃游玩”下专用的3种小游戏。
在每个小游戏中都会播放专用曲目。
标题界面
用户头像/名字
状态徽章
在此显示第1名的状态徽章。
拉粉信息
游玩此处显示的类型的任务时,会让关注者增加得比平时更快。
此外,所有类型任务都会偶尔发生“广告正在播放!”、“话题持续高热!?”事件。在“话题持续高热!?”时任务失败,会导致关注者减少,成功则能够获得一大批关注者。
完成任务数
状态
显示目前状态的顺位和升至下一状态所需关注者的数量。
状态由低到高,依次为“公园大使”→“都市大使”→“国家大使”→“地球大使”→“宇宙大使”→“官方大使”。
任务一览
此处显示游玩任务时的对手角色和关注者增加数量的预估值。对于无法选的任务,可尝试增加关注者数量。当被对手主动关注后,就可以游玩了。
选择任意任务后,会显示详细界面。
任务详细界面
任务分为若干个任务面板。
点选任意面板,屏幕将会显示完成条件和奖励条件。选择“开始”后,任务开始。各舞台的面板将显示以下信息。
任务编号
任务的类型/曲目的类型
曲目的难易度
注者增加数量的预估值
曲目名
游玩过程中,观众会陆陆续续留下评论。
当玩家达成了任务决定时显示的奖励条件时,将有机会从观众处获得打赏作为酬劳。
关注者在任务结束后,会根据任务结果发生增减。
任务过程中,玩家有可能受到对手角色的挑战。
规则和双人派对的“表现对战”相同,在任务结束时,观众较多的一方获胜。
本模式支持2~4人同时在线体验节奏游戏。
首先显示标题界面。“推荐的公开房间”列表会显示正在征集参与者的房间,玩家可自由加入。
寻找房间
玩家可通过输入房间号来直接寻找房间。房间号将显示在房间的匹配界面中。
创建公开房间
自行创建房间。房间号将由系统自动分配。
创建私人房间
自行设置房间号来创建房间。私人房间不会出现在“推荐的公开房间”列表里。
进入房间后会转为匹配界面,并显示房间号和已经进入房间的玩家。
2人以上玩家的状态下,1P玩家按下时,将跳转至曲目挑选界面。拥有曲目选择权的玩家按下
时,可将选择权传递给下一位玩家。
其后的流程与节奏游戏相同。
弃权
游玩时可通过长按,在对战中途弃权并退出房间。
换装商店
可变更Amigo的外观等。
标签
切换每个类型的换装项目。
类型从左到右为
・服装
・道具
・皮肤
・沙锤外观
・沙锤音效
・头像
・头像背景
・购买豆子
依次显示。
换装项目
每个项目都具有稀有度和贩售价格。此外,还存在达成特定条件后才可获得的道具。
购买后,换装过的项目将显示于游戏中的Amigo之上。
豆子/酬劳
目前玩家拥有的豆子数量和酬劳。豆子除了可通过在全球派对中取得高排名获得外,也可在商店中支付酬劳购买。
Amigo
显示换装后的Amigo。
可推动,左右转动Amigo。
纪录
可观赏在游戏中达成各种条件而获得的奖杯和游玩记录。
选项
可变更游戏中的各种设置。
游玩风格
变更操作方式。
音效/背景音乐/语音
设置音量。
节奏球的速度
变更节奏球移动的速度。
显示时机:
掌上模式/桌面模式/TV模式
可调整各模式下显示节奏球的时机。
“+”设置数值时,显示时机变快。“−”设置数值时,显示时机变慢。
输入时机:摇晃/按键
可调整游玩时,挥动Joy‑Con或按下按键对成功判定的延迟。
“+”设置数值时,判定“完美”的时机变快。“−”显示数值时,判定“完美”的时机变慢。
背景的亮度
可设置节奏游戏时背景的亮度。
显示沙锤提示
设置“摇晃游玩”下,沙锤显示的ON/OFF。
教程
可再次游玩创建新的保存数据时出现的教程。
教程可通过长按来跳过。
制作人员
显示参与《Samba de Amigo : 摇摇乐派对》制作的人员名单。
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