WM-01

 

©SEGA

Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.

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SEGA 遊戲軟體網路問卷調查通知

衷心感謝您購買SEGA推出的遊戲軟體。為了今後能夠將您的寶貴意見作為參考,本公司特別開設網路問卷。若您願意協助參加問卷調查,請由下方的網址登入,詳閱注意事項後開始填寫問卷。

網路問卷調查由此進入

※ 問卷調查實施期間為發售日起三個月內。
※ 復刻、廉價版等軟體販售時,可能沒有實施此問卷調查,敬請見諒。
注意事項
※ 從行動電話登入時將無法填寫。
※ 關於填寫的個人資料,本公司將會嚴密控管,除了取得本人的事前同意以及因法律規定需配合提供資料外,絕不會向第三者公開。
※ 關於填寫的內容將不會有任何的回覆。
 



Amigo
立志用沙鈴成為世界第一而踏上旅途的小猴子。環遊世界後精通了各種來自世界各地的音樂。歷經一番成長的他再次出現在眾人面前!喜歡的食物是烤香蕉。生日是3/8。


琳達

廣受全球喜愛的當紅舞者!最喜歡跳舞。被Amigo的沙鈴技巧深深吸引,並在相處的過程中迷戀上他。口頭禪是「我的愛人」。喜歡的食物是蔬菜,特別喜歡櫛瓜。生日是8/10。


Amiga

Amigo的妹妹,人氣不斷攀升的偶像。一直隱瞞自己是Amigo的妹妹一事。但她一下子就爆紅,是否被認出是Amigo的妹妹已經不重要,因為她的人氣早已超越Amigo。喜歡的食物是巧克力。生日是4/28。


Bingo
過去曾紅極一時的舞蹈團體的成員之一。有人說他穿著布偶裝是為了掩飾本人口無遮攔的個性。很喜歡惡作劇,私底下是Amiga的粉絲。喜歡的食物是棉花糖。生日是9/10。


Bongo
過去曾紅極一時的舞蹈團體的成員之一。在Bingo的邀請之下與他組成了團體,其實私底下很喜歡Bingo。後來啟發了藝術天份,並打造了新型態,以求再次翻紅。目前似乎有人氣復甦的跡象。喜歡的食物是軟糖。生日是10/9。


里歐

憑著俊俏的臉蛋擄獲眾人的頂尖偶像。個性相當自律,每天一定會進行重訓。過去曾和Chumba與Wamba組過團體,後來因理念不合而解散。目前以吸引新粉絲為目標,運用自己的企劃能力進行演藝活動。喜歡的食物是乳清蛋白。生日是2/9。

Chumba
過去曾是街頭混混,後來迷上曼陀林,從此踏入音樂的世界。是Wamba店裡的常客。擔心維持現狀可能無法在今後的樂壇生存,因此和Wamba力求轉型,穿上西裝,改走都會帥大叔路線。喜歡的食物是卡布奇諾。生日是8/4。



Wamba

店主兼康加鼓演奏者。店裡的招牌菜是仙人掌排。不僅演奏技巧高超,主持節目時還會用輕鬆風趣的口吻描述他大半輩子的經歷,因此廣受好評。只要開演唱會一定會瞬間擠滿人潮。喜歡的食物是墨西哥夾餅。生日是7/14。



馬克斯
在都市出生的街頭舞者。時下的年輕人,酷愛帥氣的音樂與舞蹈。遇到Amigo前覺得沙鈴很土氣,但認識Amigo之後,似乎對自己的愚蠢感到羞愧。喜歡的食物是口香糖。生日是6/4。



魯道夫
酒吧舞者兼饒舌歌手,同時也是精明幹練的音樂製作人,平時也有在經營酒吧。精通所有類型的音樂,擅長找出擁有該類型音樂天份的璞玉。其實私底下有隱藏身份經營社群平台,而且是相當活躍的美食網紅。喜歡的食物是魚子醬。生日是5/13。



Rabbina

全球無人不知無人不曉的頂尖網紅。不僅舞藝高超,當模特兒也是得心應手,可說是完美無缺的存在。主要活躍於社群平台,深受年輕族群喜愛。也有許多粉絲希望她和Amiga合作。喜歡的食物是棉花糖。生日是11/1。

 

Nintendo Switch™

選擇項目 //方向鍵
確定
取消/返回
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遊玩風格

啟動遊戲後,選擇欄位並創建資料後將顯示遊玩風格的選擇畫面,請選擇任一風格。詳細操作方式請參閱「玩法」的「基本規則」。

搖動遊玩
兩手持Joy‑Con™(L)/(R)進行遊戲。請配合歌曲的節奏搖動Joy‑Con。

  • 請務必將Joy‑Con裝上腕帶並握緊遊玩。此外,遊玩時請預留足夠的活動空間,以避免碰撞周遭的人或物體。
  • 若要在Nintendo Switch™ Lite以「搖動遊玩」進行遊戲,須額外準備1組獨立於主機之外的Joy‑Con。

按鍵遊玩
僅透過按鍵操作來進行遊戲。配合歌曲的節奏,撥動與框框位置相對應的/,並按下各個按鍵吧。

  • 使用Nintendo Switch Pro控制器時,可採用「按鍵遊玩」來進行遊戲。
 

各模式的遊戲畫面判讀方式皆相同。

遊戲畫面

FEVER等級
由低至高分成6個階段:1(最低)<2<3<4<5<MAX(最高)。進行遊戲時會不斷變動。

FEVER量表
在適當的時間點搖動Joy‑Con(按下按鍵)即可累積量表,失誤則會減少累積值。量表集滿可提升FEVER等級。反之,歸零則會降低。

分數
當前得分。刷新最佳分數時將顯示「NEW RECORD」圖示(僅限「節奏遊戲」)。

COMBO(連擊)
連續輸入正確指令且無失誤即可達成COMBO。10 COMBO以上將顯示數字,每達到一定COMBO,可獲得的分數將愈來愈高。若開始遊戲後持續零失誤達成COMBO,FEVER量表旁將顯示「P」的圖示。

框框
框框含左右兩邊的上、中、下段共有6個。抓準節奏球進入框框的時機搖動Joy‑Con(按下按鍵)吧。

節奏球
節奏球將隨著歌曲的節奏飛過來。

時間點評價
由低至高分成4個階段:BOO(低)<GOOD<GREAT<PERFECT(高)。搖動Joy‑Con的時間點與歌曲的節奏愈吻合,評價就愈高,得分也愈多。

歌曲量表
顯示歌曲進行狀況與突發事件的發生位置(僅有會發生突發事件的歌曲會顯示「?」)。

結算畫面

SCORE(分數)
最終得分。

RATE(達成率)
進行該首歌曲的成功率。

COMBO
僅有從頭到尾連續且毫無失誤地達成COMBO時,才會顯示「PERFECT」。

RANK
最終評價。由低至高分成6個階段:E(最低)<D<C<B<A<S(最高)。在結算畫面按下即可顯示最高COMBO數等詳細資訊。

獎勵畫面

酬勞
顯示目前的持有金錢,以及該次遊玩歌曲獲得的金額。

等級
目前的等級。

當前經驗值/提升至下一個等級的所需經驗值
每次遊玩歌曲都會逐漸累積經驗值。累積至一定值即可升級。

獎勵
顯示升級時可獲得的獎勵。

 

遊戲的開局方式

建立儲存資料
請在標題畫面按下任意按鍵,並選擇欄位。此處選擇的每個欄位將分別儲存遊戲進度等資料。儲存資料最多可建立3個。

  • 節奏遊戲的「排名挑戰賽」的紀錄為所有儲存資料共用,將紀錄當中最高的分數。

關於自動儲存

本軟體將在各模式結束等特定時間點自動儲存遊戲進度(自動儲存)。畫面當下將顯示自動儲存的圖示,此時請勿結束遊戲或關閉主機電源。

基本規則

本遊戲有各種模式,但基本規則皆相同。
隨著歌曲飛過來的節奏球與框框重疊時,就在該框框的位置搖動Joy‑Con!(以「按鍵遊玩」進行遊戲時則是按下按鍵)
把Joy‑Con當成沙鈴,全身配合節奏進行操作吧!

採用「搖動遊玩」時的玩法

畫面顯示的6個「框框」分別位於左右兩邊的上、中、下段。請抓準時機搖動Joy‑Con的(L)/(R)。節奏球飛來上段就往上搖;飛來中段就平放搖動;飛來下段就往下搖。

  • 6個「框框」皆可用左右任一邊的Joy‑Con輸入指令。

採用「按鍵遊玩」時的玩法

採用「按鍵遊玩」時,左邊的3個框框是按方向鍵輸入指令;右邊的3個框框則是按///來輸入指令。
此外,/可以輸入6個框框的所有指令。請配合時機用操控搖桿/按鍵來輸入指令。

特殊指令

連按
出現一連串的紅色節奏球代表要連按。

搖動遊玩 請配合框框的位置,迅速地連續搖動Joy‑Con。
按鍵遊玩 請連續撥動與節奏球的框框位置相同的操控搖桿,或是連按按鍵。

姿勢
若出現指定姿勢的指示訊息,請在一定時間內做出與範例相同的姿勢。

搖動遊玩 請將Joy‑Con朝向與圖示同位置的框框維持平舉。
按鍵遊玩 請長按與圖示同位置的框框的對應操控搖桿/按鍵。

跳舞
出現跳舞動作的指示訊息時,記得模仿範例跟著跳!
動作有大幅上下擺動、左右擺動,或是畫一個大圈圈等……重複愈多次指定的次數,評價就會愈高。

搖動遊玩 請朝與圖示相同的方向,搖動相應次數的Joy‑Con。
按鍵遊玩 請按下與圖示同方向的操控搖桿/按鍵,並按下相應次數。

跳躍
倒數後出現「跳躍!」圖示時,請與提示同時跳躍。

搖動遊玩 與提示同時將雙手的Joy‑Con往上揮並跳躍。
按鍵遊玩 與提示同時將操控搖桿往上撥動/按下對應上段的按鍵。

拖曳
畫面將出現箭頭形狀的圖示與線條。請朝箭頭方向拖曳成線。

搖動遊玩 請配合圖示的移動,像畫線般地傾斜Joy‑Con。
按鍵遊玩 請配合圖示的移動,像畫線般地撥動操控搖桿。亦可按下與圖示通過的框框對應的按鍵來輸入指令。

突發事件
有時候會出現帶有「?」圖示的突發事件球,通常會混在眾多節奏球裡。成功按下突發事件球即可轉動輪盤,並觸發輪盤標示的課題。
課題的種類五花八門。像是用沙鈴將飛過來的物體打回去的「全力揮擊」,或是連續擺姿勢的「姿勢挑戰」等。
成功完成課題內容即可讓FEVER等級提升1級,並獲得完成獎勵(失敗的話則會讓FEVER等級降低1級)。

  • 有可在進行遊戲前設定突發事件有無的模式。
  • 採用「搖動遊玩」時,也有可能出現只會發生在「雙人派對」和「線上節奏遊戲」的突發事件。 
 

遊戲開始後將顯示主選單。

節奏遊戲

此為單人專用模式。可選擇4個階段的難易度,順利將歌曲演奏到最後即可通關。

世界派對

最多可和8名玩家進行線上對戰。此模式將連續演奏歌曲,最後留下的玩家獲勝。

雙人派對

可2個人一起進行遊戲。一起在4種模式裡嗨起來吧!

StreamiGo!

此為單人專用模式。完成各種任務,一步步增加追蹤人數吧!

線上節奏遊戲

最多可和4人連線遊玩節奏遊戲的歌曲。

大廳

可更換、查看服裝,或是進行設置設定等。

快捷鍵

按下設定好的按鍵,即可從主選單直接移動至各個畫面。 

Nintendo eShop
前往Nintendo eShop。
操作說明
顯示每種遊玩風格的操作方式及規則。
服裝商店
移動至服裝商店畫面。
設置
移動至設置畫面。
 

此為單人專用模式,可遊玩各種歌曲。
 

在歌曲選擇畫面選擇喜愛的歌曲與難易度吧!
難易度有4種:NORMAL<HARD<SUPER HARD以及CRAZY。 CRAZY將出現許多與平常不同的「跳舞」和「拖曳」等特殊指令。
難易度可透過選擇歌曲時顯示的沙鈴數量來衡量。
此外,將游標對準任一歌曲,並按下即可設為我的最愛。之後再按下,即可切換成按我的最愛歌曲順序/歌名順序排列。

選好歌曲後將顯示歌曲開始畫面。請選擇任一選項。

節奏遊戲

普通的玩法。順利將歌曲演奏至最後即可通關。在FEVER等級為1級的狀態下使量表歸零就會結束遊戲。

排名挑戰賽

可和全世界的玩家較量每首歌曲的最佳分數。基本規則與節奏遊戲相同。
創下最佳分數後將在結算畫面上傳紀錄,前10000名的分數將登錄至排行榜。 排行榜可在歌曲選擇畫面按查看。

  • 遊玩「排名挑戰賽」
    須加入「Nintendo Switch Online」(付費服務)。
  • 若登錄在排行榜的分數掉到10001名以下,將自動從排行榜剔除。
  • 名次反映至排行榜可能會花費一段時間。 

練習

可練習歌曲。在練習模式裡,即使在FEVER等級為1級的狀態下使量表歸零,也不會結束遊戲。但此情況不會記錄最佳分數,通過歌曲時的獎勵也會變少。

  • 「節奏遊戲」與「練習」皆可設定突發事件的有無。
 

此模式最多可和8名玩家連線對戰。
 

  • 遊玩「世界派對」須加入「Nintendo Switch Online」(付費服務)。

一開始在準備畫面選擇「JOIN!」,就會與其他玩家進行配對。
對戰將由共20名角色一同展開,含自己在內最多可8名玩家參與(玩家以外的角色將由CPU操作)。
所有人到齊後就會開始對戰。

對戰將從PHASE1〜PHASE3連續遊玩共3首歌曲。 歌曲的種類和難度將隨機決定。
每個PHASE將顯示通關名次(晉級標準),若PHASE結束後未達最低晉級名次,或是中途闖關失敗,將會淘汰出局。
進行遊戲時的排名可在畫面右邊的排行榜查看。 排行榜將從第1名開始,依序顯示各角色的用戶頭像以及參賽中的玩家名稱。

關卡/關卡分數

關卡分數將根據PHASE3結束時,或是淘汰時的排名有所增減。排名愈高可獲得愈多分數。隨著關卡分數的累積,關卡將逐漸升級,用戶頭像的外觀也會產生變化。

道具

進行遊戲時獲得一定的分數,即可在每個PHASE各獲得1次道具。道具可按使用,使用後可發揮各式各樣的效果。

爆竹炸彈Ⅰ
可在一定時間內破壞對戰對手的1個框框。被破壞的框框即使有節奏球飛過來也無法輸入指令。
爆竹炸彈Ⅱ
可在一定時間內破壞對戰對手的2個框框。

爆竹炸彈Ⅲ
可在一定時間內破壞對戰對手的3個框框。
黃金音符
節奏球將在一定時間內變成金色,可獲得的分數將變成1.5倍。
招財貓
搶走對戰對手的得分。

黃金招財貓
大量搶走對戰對手的得分。
一根香蕉
FEVER量表增加5格。
一串香蕉
FEVER量表增加10格。
黃金香蕉
FEVER等級提升至MAX。

放棄

進行遊戲時長按即可中途放棄對戰。放棄後將直接淘汰,還會依情況減少關卡分數,請多加留意。

 

此為2人專用模式。
若要遊玩本模式,每個玩家都必須有1個控制器(Joy‑Con則是1組)。

節奏遊戲

規則與1人專用的節奏遊戲相同。
進行遊戲時,2個人的FEVER量表都歸零的話就會結束遊戲。

戀愛考驗

此模式可透過節奏遊戲來測試契合度。
若2個人節奏同步,愛心的碎片就會往中央聚集。努力完成多一點愛心吧!
歌曲結束後將顯示與對方的契合度測試結果。若契合度超越100%,將會……?

表現對戰

歌曲結束時前觀看人數較多的玩家獲勝。
歌曲途中將進行6次判定,該時間點分數較高的玩家將增加觀看人數。
畫面上方的分數量表將顯示在每次判定獲勝的玩家代表色(1P:紅色/2P:藍色/平手:綠色)。
對戰結束後,落敗的玩家將獲得表現機會的時間。做出轉盤上指定的表演,讓遊戲嗨到最後一刻吧!

節奏小遊戲

此模式可遊玩「搖動遊玩」專用的3個遊戲。
每個小遊戲播放的歌曲皆為此模式專用。

 

主畫面

用戶頭像/名字

牌階徽章
顯示拿到第1名時的牌階徽章。

哈燒快訊
進行顯示於此處之類型的任務後,獲得的追蹤人數會比平常來得多。
此外,有時也會發生全類型都適用的「廣告播放中!」和「話題延燒中!?」等情況。發生「話題延燒中!?」時,任務失敗將減少追蹤人數,但若成功則可獲得相當大量的追蹤人數。

任務完成數

牌階
當前牌階的排名,以及晉升至下一個牌階所需的追蹤人數。
牌階將以「公園代言人」→「都市代言人」→「國家代言人」→「地球代言人」→「宇宙代言人」→「官方代言人」的順序逐漸提升。

任務一覽
將會顯示進行任務時的對手角色,以及追蹤人數的增加數量。只要增加追蹤人數讓對方回追,即可遊玩無法選擇的任務。
選擇任一個任務後會顯示詳情畫面。

任務詳情畫面

任務區分成數個任務板。
選擇任一個任務板後會顯示通過條件與額外獎勵條件,再選擇「START」即可開始進行任務。各關卡的任務板所顯示的資訊如下。

任務編號
任務類型/歌曲類型
歌曲難易度
追蹤人數的增加數量
歌名

遊玩時,觀眾將陸續前來留言。
只要達成確定任務時顯示的加分條件,即可收下觀眾贊助的金額,當成自己的酬勞。
任務結束後,追蹤人數將根據達成結果有所增減。

在眾多的任務中,也有對手角色向你發起對戰的任務。
規則與雙人派對的「表現對戰」相同,由任務結束前觀看人數較多的一方獲勝。

 

此模式可2〜4人一起連線遊玩節奏遊戲。
 

  • 遊玩「線上節奏遊戲」
    須加入「Nintendo Switch Online」(付費服務)。

剛進入此模式時將顯示主畫面。 「推薦的公開房間」將顯示正在招募玩家的房間,可自由加入。

搜尋房間

可輸入代碼直接搜尋房間。代碼將會顯示在房間內的配對畫面。

建立公開房間

自行建立房間。房間的代號將由系統自動設定。

建立私人房間

可自行建立房間並設定任意代碼。私人房間不會顯示在「推薦的公開房間」列表內。

進入房間後將切換至配對畫面,此時將顯示房間的代碼以及招募到的玩家。
若房間內有2名以上的玩家,1P玩家可按下移動至歌曲選擇畫面。有歌曲選擇權的玩家按下後,可將選擇權移依序交給下一名玩家。
之後的流程皆與節奏遊戲相同。

  • 若下載內容的歌曲並非房間內的所有玩家皆有購買,歌曲選擇畫面將不會顯示歌曲,且無法遊玩。 

放棄

進行遊戲時長按即可中途放棄對戰,並退出房間。

 

服裝商店

可更改Amigo的外觀等細節。

標籤
可將換裝項目切換至各分類。
分類由左至右依序為:
・服裝
・道具
・造型
・沙鈴造型
・沙鈴音效
・頭像
・頭像背景
・購買豆豆

換裝項目
將顯示各項目的稀有度及購買時的價格。此外,有些道具可透過達成特殊條件獲得。
購買後,換裝項目將反映至遊戲裡的Amigo身上。

豆豆/酬勞
目前持有的豆豆數量以及報酬。在世界派對名列前茅即可獲得豆豆,另外也可以在商店裡用酬勞購買。

Amigo
將顯示裝備了選取中的換裝項目的Amigo。
可撥動左右旋轉Amigo。

紀錄

可查看進行遊戲時達成各種條件可獲得的獎盃,以及遊玩紀錄。

設置

可更改遊戲的各項設定。

遊玩風格
可更改操作方式。

音效/BGM/語音
可設定各項目的的音量。

節奏球的速度
可更改節奏球飛過來的速度。

顯示時間點:
手提模式/桌上模式/TV模式

可調整各模式下的節奏球顯示時間點。
若將設定數值調整為「+」,顯示時間將變快;若將設定數值調整為「−」,顯示時間則會變慢。

輸入時間點:搖動/按鍵
可調整搖動Joy‑Con或以按鍵輸入指令時,與遊玩時的成功判定之間的時間誤差。
若將設定數值調整為「+」,「PERFECT」的判定時間將變快;若調整為「−」,判定時間則會變慢。

背景亮度
可設定進行節奏遊戲時的背景亮度。

顯示沙鈴導覽說明
可設定「搖動遊玩」時是否要顯示沙鈴。

教學導覽

可再次遊玩創建新的儲存資料時顯示的教學導覽。
進行教學導覽時長按即可跳過。

製作人員名單

顯示參與《Samba de Amigo : 歡樂搖搖派對》製作的相關工作人員名單。

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