아미고
마라카스로 세계 최고가 될 것을 다짐하며 여행을 떠난 원숭이. 전 세계를 여행한 끝에 다양한 세계의 음악을 섭렵하고 성장을 거듭한 후 모두의 앞에 다시 나타났다! 좋아하는 것은 구운 바나나. 생일은 3/8.
린다
세계적으로 사랑받는 인기 댄서! 댄스를 무척 좋아한다. 아미고의 마라카스에 매료되어 함께하다가 그에게 완전히 빠져 버린다. 말버릇은 아모레. 좋아하는 것은 채소, 그중에서도 특히 애호박을 좋아한다. 생일은 8/10.
아미가
아미고의 여동생이자 인기 급상승 중인 아이돌. 사실은 아미고의 여동생임을 숨기고 있었으나, 순식간에 인기를 끌어 모으다가 여동생이라는 것이 알려지고는 그 인기가 오빠를 뛰어넘을 정도가 되었다. 좋아하는 것은 초콜릿, 생일은 4/28.
빙고
한때 반짝인기를 떨쳤던 댄스 유닛의 일원. 인형 옷은 본인의 험악한 말투를 숨기기 위함이라는 소문이 있다. 장난치는 것을 좋아하며, 아미가의 팬이기도 하다. 좋아하는 것은 마시멜로, 생일은 9/10.
봉고
한때 반짝인기를 떨쳤던 댄스 유닛의 일원. 빙고의 제안에 응해 유닛을 결성하게 된다. 내심 빙고를 매우 좋아하고 있다. 예술에도 눈을 뜨기 시작했으며, 다시 한번 인기를 끄는 것을 목표로 새로운 포르메를 만들어 냈다. 인기 부활의 조짐이 있는 듯하다. 좋아하는 것은 젤리, 생일은 10/9.
리오
잘생긴 얼굴로 사람들을 사로잡은 넘버 원 아이돌. 자기 자신에게 무척 철저한 성격으로, 근육 트레이닝을 하루도 거르지 않는다. 예전에는 첨바, 왐바와 함께 밴드를 결성했었으나, 방향성의 차이로 해산했다. 셀프 프로듀싱의 힘으로 새로운 팬을 만들기 위해 아티스트 활동에 전념 중이다. 좋아하는 것은 프로틴, 생일은 2/9.
첨바
전직 스트리트 갱이었으나 만돌린의 매력에 빠져 음악의 세계로 입문했다. 왐바의 가게의 단골손님이다. 이대로라면 앞으로 살아남기 힘들다고 생각하여 왐바와 함께 도회적인 멋쟁이 아저씨 콘셉트로 양복을 입고 이미지 변신을 꾀하고 있다. 좋아하는 것은 카푸치노, 생일은 8/4.
왐바
자신의 가게를 운영 중인 콩가 연주자. 가게의 추천 메뉴는 선인장 스테이크다. 뛰어난 연주실력은 물론, 표표한 말투로 반생의 경험담을 늘어놓는 MC가 재밌다는 평으로 콘서트를 열면 금세 매진된다. 좋아하는 것은 타코스, 생일은 7/14.
맥스
도시 출신의 스트리트 댄서. 요즘 젊은이답게 폼나는 음악과 댄스를 좋아한다. 아미고를 만나기 전에는 마라카스 따위는 바보 같다고 생각했으나, 아미고를 만난 뒤 자신의 어리석음에 부끄러워하는 모양이다. 좋아하는 것은 껌, 생일은 6/4.
루돌프
클럽 댄서이자 래퍼. 수준급의 음악 프로듀서로서 클럽 경영도 하고 있다. 다양한 장르의 음악에 정통하며 그 장르의 재능을 가진 원석을 찾아내는 것이 특기. 사실은 이름을 숨긴 채 SNS로 맛집 인플루언서로서도 활약하고 있다. 좋아하는 것은 캐비어, 생일은 5/13.
라뷔느
세상에서 모르는 사람이 없는 No.1 인플루언서. 댄스도 초일류에 모델로서도 두각을 나타내는 완벽한 존재. SNS를 중심으로 활약하고 있으며 젊은 세대에서 엄청난 인기를 끌고 있다. 아미가와의 컬레버레이션을 원하는 팬도 많다고 한다. 좋아하는 것은 마카롱, 생일은 11/1.
Nintendo Switch™
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플레이 스타일
게임 실행 후, 슬롯을 선택하여 데이터를 작성하면 플레이 스타일 선택 화면이 표시됩니다. 그중에서 한 스타일을 선택해 주십시오. 자세한 조작 방법은 플레이 방법의 기본 규칙을 참조하십시오.
흔들어서 플레이
Joy‑Con™ (L)/(R)을 양손에 들고 플레이합니다. 악곡의 리듬에 맞춰서 Joy‑Con을 흔드세요.
버튼으로 플레이
버튼 조작만으로도 플레이할 수 있습니다. 악곡의 리듬에 맞춰서 테두리의 위치에 맞는 /
또는 각 버튼을 조작해 주십시오.
게임 도중의 화면 구성은 각 모드 공통입니다.
게임 화면
FEVER 레벨
1(최저)<2<3<4<5<MAX(최고)의 6단계이며, 플레이 도중 변동합니다.
FEVER 게이지
타이밍에 맞게 Joy‑Con을 흔들면(버튼을 누르면) 쌓이며 실수 시에는 감소합니다. 게이지가 꽉 차면 FEVER 레벨이 상승하고, 반대로 0이 되면 하락합니다.
SCORE
현재의 득점입니다. 하이 스코어를 갱신하면 「NEW RECORD」 마크가 표시됩니다(「리듬 게임」 한정).
COMBO(콤보)
실수 없이 연속으로 입력에 성공하면 COMBO가 됩니다. 10콤보 이상일 때 카운트가 표시되며, 일정 COMBO 수마다 획득할 수 있는 스코어도 높아집니다. 게임 시작 후 실수 없이 콤보가 이어진다면 FEVER 게이지 옆에 「P」 마크가 표시됩니다.
테두리
좌우에 상·중·하단으로 총 6개가 존재합니다. 이곳에 리듬 구슬이 들어오는 타이밍에 맞춰 Joy‑Con을(또는 버튼을) 조작하세요.
리듬 구슬
악곡의 리듬에 맞춰 날아옵니다.
타이밍 평가
BOO(낮음)<GOOD<GREAT<PERFECT(높음)의 4단계로 구성됩니다. 악곡의 리듬과 Joy‑Con을 흔드는(버튼을 누르는) 타이밍이 적절할수록 평가가 올라가고 득점도 높아집니다.
악곡 게이지
악곡의 진행 상황과 해프닝이 발생하는 위치를 나타냅니다(해프닝이 발생하는 악곡 한정으로 「?」 가 표시됩니다).
결과 화면
SCORE
최종 득점입니다.
RATE
이 악곡에서의 성공률입니다.
COMBO
악곡이 끝날 때까지 실수없이 콤보에 성공했을 시 「PERFECT」 가 표시됩니다.
RANK
최종 등급입니다. E(최저)<D<C<B<A<S(최고)의 6등급으로 평가됩니다. 결과 화면에서 을 누르면 최대 콤보 수 등의 상세한 정보가 표시됩니다.
보상 화면
출연료
현재 소지금과 이번 악곡의 플레이로 입수한 금액이 표시됩니다.
레벨
현재 레벨입니다.
현재 경험치/다음 레벨업까지 필요한 경험치
악곡을 플레이하면 경험치가 쌓입니다. 일정 수치에 도달하면 레벨이 상승합니다.
보상
레벨업 시 입수할 수 있는 보상이 표시됩니다.
게임을 시작하기
저장 데이터 작성
타이틀 화면에서 아무 버튼이나 눌러 슬롯을 선택해 주십시오. 여기서 선택된 각 슬롯마다 게임 진행 상황이 저장됩니다. 저장 데이터는 3개까지 작성할 수 있습니다.
자동 저장에 대해
본 소프트웨어는 각 모드 종료 시 등의 특정 순간마다 자동으로 게임의 진행 상황이 저장됩니다(자동 저장). 이때는 화면의 자동 저장 아이콘이 표시됩니다. 게임을 종료하거나 본체의 전원을 끄지 않도록 주의해 주십시오.
기본 규칙
이 게임에는 다양한 모드가 있으나 기본적인 규칙은 동일합니다.
악곡의 리듬에 맞춰 날아오는 리듬 구슬이 테두리와 겹쳤을 때, 그 테두리의 위치에서 Joy‑Con을 흔드세요(「흔들어서 플레이」 시에는 버튼을 누르세요)!
마치 마라카스처럼 온 몸으로 리듬을 타며 조작합시다.
「흔들어서 플레이」 의 조작법
화면에 표시되는 6개의 「테두리」 는 좌우와 상·중·하단으로 나뉘어 있습니다. 상단이면 위로, 중단이면 옆으로, 하단이면 아래로 적절한 타이밍에 Joy‑Con의 (L)/(R)을 흔들어 주세요.
「버튼으로 플레이」 의 조작법
「버튼으로 플레이」 에서는 좌측 테두리 3개는 방향 버튼, 우측 테두리 3개는
/
/
/
에 할당되어 있습니다.
또한, /
으로는 6개의 모든 테두리에 입력할 수 있습니다. 타이밍을 맞춰 스틱/버튼으로 입력해 주세요.
특수한 기믹
연타
연속된 빨간색의 리듬 구슬은 연타 마크입니다.
흔들어서 플레이 | Joy‑Con을 테두리의 위치에 맞춰 빠르게 계속 흔드세요. |
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버튼으로 플레이 | 리듬 구슬이 향한 테두리의 위치로 스틱을 연속해서 조작하거나, 버튼을 연타하세요. |
포즈
포즈를 지시하는 메시지가 나오면 일정 시간 동안 화면과 같은 포즈를 취하세요.
흔들어서 플레이 | 마크된 테두리와 같은 위치로 Joy‑Con을 기울인 채로 유지하세요. |
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버튼으로 플레이 | 마크된 테두리의 위치에 해당하는 스틱/버튼을 누른 채로 유지하세요. |
댄스
동작을 지시하는 메시지가 나오면 화면의 움직임을 따라 댄스를 합시다.
상하·좌우로 크게 움직이거나 원을 그리듯 한 바퀴 빙글 도는 등의 동작을 지정된 횟수 반복할수록 높은 평가를 받게 됩니다.
흔들어서 플레이 | 마크와 같은 방향으로 표시된 횟수만큼 Joy‑Con을 흔드세요. |
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버튼으로 플레이 | 마크와 같은 방향의 스틱/버튼을 표시된 횟수만큼 누르세요. |
점프
카운트다운 후 「점프!」 라는 마크가 나오면, 신호와 동시에 점프하세요.
흔들어서 플레이 | 신호와 동시에 양손의 Joy‑Con을 위로 흔들며 점프합니다. |
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버튼으로 플레이 | 신호와 함께 스틱/버튼을 위로 누르세요. |
슬라이드
화살표 마크와 선이 표시됩니다. 화살표의 방향대로 선을 따라 그리세요.
흔들어서 플레이 | 마크의 이동에 맞춰 선을 따라 그리듯 Joy‑Con을 기울이세요. |
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버튼으로 플레이 | 마크의 이동에 맞춰 선을 따라 그리듯 스틱을 기울이세요. 마크가 통과하는 테두리에 맞춰 버튼을 눌러도 입력할 수 있습니다. |
해프닝
리듬 구슬과 함께 「?」 마크의 해프닝 구슬이 출현할 때가 있습니다. 해프닝 구슬의 입력에 성공하면 룰렛이 회전하며 해당하는 과제가 발동됩니다.
과제는 날아오는 것을 마라카스로 쳐내는 「날려 버려」 , 연달아 포즈를 취해야 하는 「포즈 러시」 등 종류가 다양합니다.
과제의 내용을 적절히 수행했다면 FEVER 레벨이 1 상승하며 클리어 보너스를 획득할 수 있습니다(실패 시에는 FEVER 레벨이 1 하락합니다).
게임 시작 후, 메인 메뉴가 표시됩니다.
리듬 게임
1인 플레이 전용 모드입니다. 4단계의 난이도를 선택하여 악곡을 끝까지 연주하면 클리어하게 됩니다.
월드 파티
온라인으로 최대 8인의 플레이어와 대전할 수 있습니다. 연속으로 악곡을 플레이하여 마지막까지 남아있는 플레이어가 승리하게 됩니다.
둘이서 파티
2인으로 게임을 플레이합니다. 4가지 모드를 함께 플레이하며 신나게 즐겨봅시다!
StreamiGo!
1인 플레이 전용 모드입니다. 여러 미션을 클리어하여 팔로워를 늘려봅시다.
리듬 게임 온라인
온라인으로 최대 4인까지 리듬 게임 악곡을 함께 플레이할 수 있습니다.
갤러리
의상의 변경이나 관람, 옵션 설정 등을 할 수 있습니다.
바로가기 버튼
설정된 버튼을 누르면 메인 메뉴에서 각 화면으로 직접 이동할 수 있습니다.
닌텐도 e숍
닌텐도 e숍으로 이동합니다. |
조작 설명
플레이 스타일에 따른 조작 방법과 규칙을 표시합니다. |
스킨 상점
스킨 상점 화면으로 이동합니다. |
옵션
옵션 화면으로 이동합니다. |
1인 플레이 전용으로, 다양한 악곡을 플레이할 수 있는 모드입니다.
악곡 선택 화면에서 원하는 악곡과 난이도를 선택합시다.
난이도는 NORMAL<HARD<SUPER HARD와 CRAZY로 총 4가지입니다. CRAZY는 평범한 난이도와는 다른 댄스와 슬라이드 기믹을 잔뜩 즐길 수 있습니다.
난이도는 악곡 선택 시 표시되는 마라카스의 숫자로 가늠할 수 있습니다.
또한, 원하는 악곡에 커서를 위치시키고 을 누르면 즐겨찾기 설정이 가능합니다. 그 후
을 누르면 즐겨찾기 목록의 곡 순서/곡명 순서 표시를 전환할 수 있습니다.
악곡을 선택하면 악곡 시작 화면이 표시됩니다. 원하는 항목을 선택해 주세요.
리듬 게임
기본적인 리듬 게임을 플레이합니다. 악곡을 끝까지 플레이하면 클리어하게 됩니다. FEVER 레벨이 1인 상태에서 게이지가 0이 되면 게임오버입니다.
랭킹 챌린지
전 세계의 플레이어와 각 악곡의 하이 스코어를 겨룰 수 있습니다. 기본 규칙 등은 리듬 게임과 동일합니다.
하이 스코어를 달성하면 결과 화면에서 기록이 업로드되어 상위 10000위까지의 스코어가 랭킹 보드에 등록됩니다. 랭킹 보드는 악곡 선택 화면에서 을 눌러 확인할 수 있습니다.
연습 모드
악곡 연습을 할 수 있습니다. 연습 모드에서는 FEVER 레벨이 1인 상태에서 게이지 0이 되어도 게임오버가 되지 않지만, 하이 스코어 등은 기록되지 않으며 악곡 클리어 시의 보상도 적어집니다.
온라인으로 최대 8인의 플레이어가 대전할 수 있는 모드입니다.
먼저 준비 화면에서 「JOIN!」 을 선택하여 다른 플레이어와의 매칭을 시작합니다.
"총 20 캐릭터가 대전하게 되며, 자신을 포함하여 플레이어는 최대 8인까지 참가할 수 있습니다(플레이어 이외의 캐릭터는 CPU가 조작합니다).
전원이 모이면 대전이 시작됩니다."
대전은 PHASE 1~PHASE 3에 걸쳐 총 3곡을 플레이합니다. 악곡의 종류와 난이도는 무작위로 정해집니다.
PHASE마다 클리어 순위(합격선)가 표시되며, PHASE 종료 시에 해당 순위 내에 들어오지 못하거나 플레이 도중 게임오버를 당하면 탈락하게 됩니다.
게임 도중의 순위는 화면 우측의 랭킹 보드에서 확인할 수 있습니다. 1위부터 순서대로 각 캐릭터의 유저 아이콘과 참가 중인 플레이어 이름이 표시됩니다.
스테이지/스테이지 포인트
PHASE 3 종료 시, 또는 탈락 시의 순위에 따라서 스테이지 포인트가 증가하거나 감소합니다. 순위가 높을수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 스테이지 포인트가 모이면 스테이지가 상승하고 유저 아이콘의 모양도 변화합니다.
아이템
게임 도중 득점이 일정 수치에 다다르면 각 PHASE마다 한 번씩 아이템을 입수할 수 있습니다. 아이템은 으로 사용할 수 있으며, 다양하고 편리한 효과를 얻을 수 있습니다.
봄 포퍼 I
일정 시간 동안 대전 상대의 테두리를 1개 파괴합니다. 파괴된 테두리로는 리듬 구슬이 날아와도 입력할 수 없게 됩니다. |
봄 포퍼 II
일정 시간 동안 대전 상대의 테두리를 2개 파괴합니다. |
봄 포퍼 III
일정 시간 동안 대전 상대의 테두리를 3개 파괴합니다. |
골든 노트
일정 시간 동안 리듬 구슬이 금색으로 변하며 획득할 수 있는 스코어가 1.5배가 됩니다. |
도둑고양이
대전 상대로부터 스코어를 훔쳐 옵니다. |
황금 도둑고양이
대전 상대로부터 스코어를 대량으로 훔쳐 옵니다. |
낱개 바나나
FEVER 게이지의 눈금이 5 증가합니다. |
주렁주렁 바나나
FEVER 게이지의 눈금이 10 증가합니다. |
골든 바나나
FEVER 레벨이 MAX가 됩니다. |
리타이어
플레이 도중에 을 누르고 있으면 도중에 대전을 그만둘 수 있습니다. 리타이어하면 탈락 처리되며, 상황에 따라서는 스테이지 포인트가 감소하므로 주의합시다.
2인 플레이 전용 모드입니다.
플레이하려면 각 플레이어에게 1개의 컨트롤러(Joy‑Con은 1세트)가 필요합니다.
리듬 게임
1인용 리듬 게임과 동일한 규칙으로 플레이할 수 있습니다.
플레이 도중 2명 모두 FEVER 게이지가 0이 되면 게임오버입니다.
러브 체커
리듬 게임을 통해 상성을 진단할 수 있는 모드입니다.
둘의 리듬이 싱크로 하면 하트 조각이 중앙에 가까워집니다. 더 많은 하트를 완성해 봅시다.
악곡 종료 후에는 상대와의 상성 진단 결과가 표시됩니다. 만약 상성도 100% 이상을 달성한다면………?
어필 배틀
악곡 종료 시까지 시청자 수가 많은 플레이어가 승리하게 됩니다.
악곡 도중 총 6회의 판정이 있으며, 그 시점에 더 많이 득점한 플레이어 측의 시청자가 증가합니다.
화면 상단의 포인트 게이지에는 각 판정마다 승리한 플레이어의 색이 표시됩니다(1P: 빨간색, 2P: 파란색, 무승부: 녹색).
대전 종료 후, 패배한 플레이어에게는 어필 찬스의 시간이 주어집니다. 룰렛으로 정해지는 어필을 수행해서 게임 끝까지 신나게 즐겨봅시다!
미니 리듬 게임
「흔들어서 플레이」 전용의 3가지 게임을 즐길 수 있는 모드입니다.
각 미니 게임의 악곡은 해당 모드 전용입니다.
시작 화면
유저 아이콘/이름
스테이터스 배지
1위가 된 스테이터스 배지가 표시됩니다.
트렌드 뉴스
표시된 장르의 미션을 플레이하면 팔로워가 평소보다 증가합니다.
또한, 모든 장르가 대상이 되는 「광고 방영 중!」 이나 「논란 중!?」 이 발생하는 경우가 있습니다. 「논란 중!?」 일 때는 미션 실패 시 팔로워가 줄어들지만 성공하면 훨씬 많은 팔로워를 획득할 수 있습니다.
미션 클리어 횟수
스테이터스
현재 스테이터스에서의 순위와 다음 스테이터스로 올라가기 위해 필요한 팔로워 수입니다.
스테이터스는 「공원 홍보대사」 →「도시 홍보대사」 →「국가 홍보대사」 →「지구 홍보대사」 →「우주 홍보대사」 →「공식 홍보대사」 의 순서대로 올라갑니다.
미션 일람
미션 플레이 시의 상대 캐릭터와 예상 팔로워 증가수가 표시됩니다. 선택할 수 없는 미션은 팔로워 수를 늘려 상대방에게 팔로우를 받아야 플레이할 수 있게 됩니다.
원하는 미션을 선택하면 상세 화면이 표시됩니다.
미션 상세 화면
미션은 몇 가지의 미션 패널로 나뉘어 있습니다.
원하는 패널을 선택하면 클리어 조건과 보너스 조건이 표시되고, 「START」 를 선택하면 미션이 시작됩니다. 각 스테이지의 패널에 표시되는 정보는 아래와 같습니다.
미션 번호
미션의 장르/악곡의 장르
악곡의 난이도
팔로워의 예상 증가치
악곡명
플레이 중에는 시청자들이 끊임없이 코멘트를 남기게 됩니다.
미션 결정 시에 표시되는 보너스 조건을 달성하면 시청자들의 후원금으로 출연료를 받을 수 있습니다.
미션이 끝나면 그 결과에 따라 팔로워 수가 증가하거나 감소합니다.
미션 중에는 상대 캐릭터가 도전해오는 미션도 있습니다.
규칙은 둘이서 파티 모드의 「어필 배틀」 과 동일하며, 미션 종료 시점까지 시청자 수가 많은 쪽이 승리하게 됩니다.
2~4인이 함께 온라인으로 리듬 게임을 플레이하는 모드입니다.
먼저 시작 화면이 표시됩니다. 「추천 공개 룸」 에는 플레이어를 모집 중인 룸이 표시되며, 자유롭게 입장하실 수 있습니다.
룸 찾기
코드를 입력하여 직접 룸을 찾을 수 있습니다. 코드는 룸 내의 매칭 화면에 표시됩니다.
공개 룸 만들기
직접 룸을 만듭니다. 룸 코드는 자동으로 설정됩니다.
비공개 룸 만들기
자신이 임의의 코드를 설정해 룸을 만듭니다. 비공개 룸은 「추천 공개 룸」 에 나타나지 않습니다.
룸에 입장하면 매칭 화면으로 넘어가며, 룸 코드와 모인 플레이어가 표시됩니다.
플레이어가 2인 이상인 상태에서 1P 플레이어가 을 누르면 악곡 선택 화면으로 이동합니다. 악곡 선택권을 가진 플레이어가
을 누르면 다음 순서의 플레이어에게 선택권을 넘길 수 있습니다.
이후의 진행은 리듬 게임과 동일합니다.
리타이어
플레이 도중 을 누르고 있으면 대전을 그만두고 룸을 나갈 수 있습니다.
스킨 상점
아미고의 외형 등을 변경할 수 있습니다.
탭
장르별로 스킨 항목을 전환합니다.
장르는 왼쪽부터 차례대로,
・의상
・아이템
・페이스 스킨
・마라카스 스킨
・마라카스 효과음
・아이콘
・아이콘 배경
・빈즈 구입
위에 해당하는 항목을 나타냅니다.
스킨 항목
각 항목의 레어도와 구입에 필요한 가격이 표시됩니다. 또한, 특수한 조건을 클리어해야 입수할 수 있는 아이템도 있습니다.
구입 후, 스킨을 입힌 항목은 게임 내의 아미고에 반영됩니다.
빈즈/출연료
현재 소지 중인 빈즈의 개수와 출연료입니다. 빈즈는 월드 파티에서 상위권에 들면 얻을 수 있으며, 상점 내에서 출연료로 구입할 수도 있습니다.
아미고
선택 중인 스킨 항목을 장비한 아미고가 표시됩니다.
아미고는 을 이용해 좌우로 회전시킬 수 있습니다.
기록
게임 내에서 다양한 조건을 달성하면 얻을 수 있는 트로피와 플레이 기록을 관람할 수 있습니다.
옵션
게임의 각종 설정을 변경할 수 있습니다.
플레이 스타일
조작 방법을 변경합니다.
효과음/BGM/음성
각 항목의 음량을 설정합니다.
리듬 구슬의 속도
리듬 구슬이 날아오는 속도를 변경합니다.
표시 타이밍:
휴대 모드/테이블 모드/TV 모드
각 모드에서의 리듬 구슬이 표시되는 타이밍을 조정합니다.
수치를 「+」 로 설정하면 표시 타이밍이 빨라지며 「-」 로 설정하면 타이밍이 느려집니다.
입력 타이밍: 셰이크/버튼
Joy‑Con을 흔들었을 때 혹은 버튼을 눌렀을 때의 입력 타이밍과 플레이 성공 판정 타이밍 사이의 오차를 조정할 수 있습니다.
수치를 「+」 로 설정하면 「PERFECT」 의 판정 타이밍이 빨라지며 「-」 로 설정하면 판정 타이밍이 느려집니다.
배경의 밝기
리듬 게임 속 배경의 밝기를 설정할 수 있습니다.
마라카스 가이드 표시
「흔들어서 플레이」 의 마라카스 표시 ON/OFF 여부를 설정합니다.
튜토리얼
신규 저장 데이터 작성 시 표시되는 튜토리얼을 다시 플레이할 수 있습니다.
튜토리얼 도중 을 누르고 있으면 건너뛸 수 있습니다.
제작진
『Samba de Amigo : 즐거운 파티』의 제작에 참여한 스태프를 확인할 수 있습니다.