MANUAL WM-03

戰鬥說明

遊戲畫面說明

バトル 説明画像
1 操作角色的圖示跟名稱
2 體力量表
受到攻擊時會減少,量表歸零時就會敗北。
3 招式量表
使用招式或迅疾移動時會消耗。經過一段時間後會回復。
4 勝利次數(對戰模式)
戰鬥勝利時會逐一點燈。讓燈全部亮起的話即為勝利者。
5 剩餘時間(僅限對戰模式)
表示戰鬥何時會結束。當時間用盡時,將判定由體力較多的一方獲勝。
6 共鬥角色的圖示
7 共鬥量表
呼喚共鬥角色或換手時會消耗。經過一段時間後會回復。
8 Combo數
攻擊連續命中時「Combo」連段的累計次數。
9 Combo時間與量表
開始Combo時會表示計時器,經過一段時間後量表會漸漸減少。當量表歸零時,將無法繼續累積Combo。量表的顏色有3個種類,以紅<黃<藍排序,量表歸零的時間由短到長。
10 奧義.覺醒量表
給予對手傷害,或自己受到傷害,以及以招架防禦攻擊的話會累積量表。滿格時會蓄積1條「奧義.覺醒儲存條」。
11 奧義.覺醒儲存條
發動奧義、覺醒、全覺醒時會消耗。最多可以儲存3條儲存條。

基本動作

移動
朝推動左操作桿的方向奔跑。
跳躍
向正上方(奔跑的話則朝推動方向)跳躍。跳躍中也可以攻擊及墊步。
墊步
向推動操作桿的方向快速墊步。在空中也可以墊步。
追蹤奔跑
朝對手的位置奔跑。動作可以被攻擊、跳躍、墊步、防禦等中斷。
防禦
按住按鈕時會擺出架式,可以防禦對方的攻擊(部分攻擊無法防禦)。進行防禦時,防禦耐久值會漸次減少,耐久值耗盡時會發生防禦崩解而毫無防備。
推開
防禦攻擊的同時把對手推開。比起一般的防禦,防禦後的破綻會比較小。
招架
在一瞬間擺出防禦攻擊的架式。假如防禦成功的話,除了能中斷對方的動作(一部分攻擊除外),也可以蓄積自己的奧義.覺醒量表。
移動起身
倒下起身前會往推動左操作桿的方向滾動。滾動時不會受到攻擊。
迅疾移動
能中斷一般攻擊,會墊步或跳躍或追蹤奔跑(根據不同角色,一部分的招式可以迅疾移動)。會消耗招式量表20%。
急速回復
招式量表
經過一段時間不操作的話,會自動擺出架式,使招式量表急速回復。
追蹤奔跑
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奔跑中撞到的對手會停止動作。利用那個破綻出手攻擊吧。

防禦
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防禦耐久值變少時,防禦時的藍光會變成黃色或紅色。防禦耐久值會隨著時間回復。

推開
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遠離對手便不容易受到連續攻擊。推開後馬上墊步,可以拉開距離或是出手反擊。

招架
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只有擺出架式時全身發光的瞬間能防禦攻擊,但成功防禦的話就能獲得反擊的機會。

急速回復招式量表
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用共鬥技攻擊或對手倒下的時候是最佳時機。隨時可以用移動或防禦來中斷。

基本攻擊

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    一般攻擊

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    連按按鈕的話,在地上為4次(覺醒中5次)、在空中能發出2次連續攻擊。在地上的第4段及空中的第1段,推動左操作桿能變化成別種攻擊。

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    重攻擊

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    除了威力強大之外,也是動作途中不會被對手影響的攻擊。長按按鈕後放開的話,能輕易地使對手防禦崩解。

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    抓技

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    抓住對手,給予對方傷害的攻擊。對方無法防禦。

特殊攻擊

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    招式

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    使用時會消耗招式量表20%的強力攻擊。依照操作方法,可以分別使用3種招式(壹、貳、參)。

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    奧義

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    使用時會消耗1條奧義.覺醒儲存條的強力攻擊。當擁有2條以上的儲存條時,招式命中可以消耗身上所有的儲存條增強威力。

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    覺醒

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    消耗1條奧義.覺醒儲存條時可以發動覺醒。一定時間內使移動速度跟攻擊力強化之外,一般攻擊變得可以發出連續5次。發動覺醒的時候招式量表跟共鬥量表會全部回復。

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    全覺醒

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    覺醒中可以消耗1條奧義.覺醒儲存條發動全覺醒。除了一定時間內使移動速度跟攻擊力更加強化之外,使用招式量表的行動可以無限次使用。發動全覺醒的時候招式量表跟共鬥量表會全部回復。

共鬥角色

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戰鬥通常是與夥伴2人1組進行挑戰。沒有操作的角色被稱為「共鬥角色」,一般來說不會出現,但消耗共鬥量表的話,可以現身幫忙或是換手改為操作共鬥角色。

共鬥技
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    共鬥量表消耗量 50%

    共鬥角色會出現並使用招式(招式量表不會減少)。依照是否推動左操作桿,可以分別使用2種類招式(壹、貳)。

緊急脫離
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    共鬥量表消耗量 100%

    共鬥角色會出現並讓受到攻擊的操作角色移動到遠離對手的位置。

換手
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    共鬥量表消耗量 50%

    會跟共鬥角色進行換手。在換手後體力及各量表的狀態都會繼承。

※遊戲畫面截圖為PlayStation®4版本。